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テーマアイテム 「冒険者の証」 パーティリーダー「冒険少年」 派生 剣士Lv10 拳闘士Lv99 魔法剣士Lv99 弓術師Lv10 ガンナーLv99 魔法使いLv99 能力値 ステータスLv0まとめ *初編成(又はクラスチェンジ)画面での数値。編成後には1レベルに上昇した状態でスタートします。 ステータス 剣士 拳闘士 魔法剣士 弓術師 ガンナー 魔法使い 体力 - 40 40 - 40 40 体力増分*1 - +2 +1 - +2 +2 攻撃力 - 8 16 - 25 16 攻撃力増分*2 - 1/10 1/8 - 1/6 1/8 攻撃速度 - 10 6 - 3 6 移動速度 - 8 8 - 4 5 ライフ攻撃力 - 300 420 - 500 420 特殊1 なし なし 速度低下小 なし なし なし 特殊2 なし なし なし なし なし なし 範囲前方*3 - +3 +9 - +11? +6 範囲後方*3 - +3 +3 - -11? +6 *1 レベルアップ時の体力の増分。1レベル毎にこれだけ増える。 *2 レベルアップ時の攻撃力増分。1レベル毎にこれだけ増える。小数点以下切捨て。(内部で累積) *3 攻撃範囲。「最大状態で配置場所を示す円と同じ幅」を0と定義。×(そこから1回増幅分(アニメ1コマ増分)を+1と定義。)目測にて測定。 ×1単位とした増幅分が、ユニットの攻撃範囲の広さにより違うことが判明。攻撃範囲は目安として参考程度にお願いします。 能力値 ステータスLv99まとめ ステータス 拳闘士 魔法剣士 ガンナー 魔法使い 体力 238 - - - 攻撃力 17 - - - 攻撃速度 10 - - - 移動速度 8 - - - ライフ攻撃力 300 - - - 特殊1 なし 速度低下小 なし なし 特殊2 なし なし なし なし 名前 コメント
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ようこそ モバゲータウン上で配信されている「バトル勇者」の個人的まとめサイトです。 個人的なまとめサイトでありモバゲータウンとは一切関係ありません。 どなたでも自由に編集ができます。直接データを更新してくださってもかまいません。 編集方法がわからない場合は各ページのコメントに残しておけば、誰かが反映してくれるかも知れません。 携帯ゲームまとめサイトなのに携帯で見るには若干無理があるかも・・・。 簡易メニュー マップ テーマ 管理人からの連絡 Wikiを更新してくださっている方へ メンバー登録フォームよりメンバー申請し、メンバーとしてログインしていただけると更新が楽になります。 よろしくお願いします。 コメント この頃一人で更新してるんだけど、管理人さんは既にいないのかな?新しいページを作ることは出来ないの。誰か助けて! -- 名無しさん (2010-09-25 18 24 02) 攻撃範囲の定義を、最小範囲基準ではなく、最大範囲基準に変更しました。 -- アレックス (2010-09-27 17 03 18) つくったもののあまり需要がなさそうだと思って放置してました。。。 -- 管理人 (2010-10-16 05 01 55) メニューの編集権限を変更しました。だれでも左右のメニューを変更できるようになります。 -- 管理人 (2010-10-16 05 18 39) 取り急ぎ新規テーマ、新規マップページを追加しました。 -- 管理人 (2010-10-16 06 10 28) あ、お帰りなさいマセ^^ 正直、僕の他に人の気配は感じないのですが、個人的やる気↑にはなります。w -- アレックス (2010-10-18 17 16 38) 最近このゲームにハマっているのですが、あんまりユーザーいないんですかね? -- 名無しさん (2011-01-23 17 03 30) 名前 コメント
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テーマアイテム 「*****」 パーティリーダー「*****」 派生 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 能力値 ステータスLv0まとめ *初編成(又はクラスチェンジ)画面での数値。編成後には1レベルに上昇した状態でスタートします。 ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - - - 体力増分*1 - - - - - - 攻撃力 - - - - - - 攻撃力増分*2 - - - - - - 攻撃速度 - - - - - - 移動速度 - - - - - - ライフ攻撃力 - - - - - - 特殊1 - - - - - - 特殊2 - - - - - - 範囲前方*3 - - - - - - 範囲後方*3 - - - - - - *1 レベルアップ時の体力の増分。1レベル毎にこれだけ増える。 *2 レベルアップ時の攻撃力増分。1レベル毎にこれだけ増える。小数点以下切捨て。(内部で累積) *3 攻撃範囲。「最大状態で配置場所を示す円と同じ幅」を0と定義。×(そこから1回増幅分(アニメ1コマ増分)を+1と定義。)目測にて測定。 ×1単位とした増幅分が、ユニットの攻撃範囲の広さにより違うことが判明。攻撃範囲は目安として参考程度にお願いします。 能力値 ステータスLv99まとめ ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - 攻撃力 - - - - 攻撃速度 - - - - 移動速度 - - - - ライフ攻撃力 - - - - 特殊1 - - - - 特殊2 - - - - 名前 コメント
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テーマアイテム 「スライムの証」 パーティリーダー「スライムキング」 派生 ミニスライムLv10 スライムLv99 ソードスライムLv99 ヘビースライムLv99 職業名Lv99 ベビースライムLv10 盗賊スライムLv99 職業名Lv99 魔法スライム(赤)Lv99 職業名Lv99 魔法スライム(青)Lv99 職業名Lv99 魔法スライム(黄)Lv99 職業名Lv99 能力値 ステータスLv0まとめ *初編成(又はクラスチェンジ)画面での数値。編成後には1レベルに上昇した状態でスタートします。 ステータス ミニスライム ベビースライム スライム ヘビースライム 盗賊スライム 魔法スライム(赤) 魔法スライム(青) 魔法スライム(黄) ソードスライム 体力 40 40 80 100 40 80 40 80 40 体力増分*1 2 1 2 3 1 2 2 2 2 攻撃力 8 8 16 35 8 8 25 16 25 攻撃力増分*2 1/10 1/10 1/8 1/4 1/10 1/10 1/6 1/8 1/6 攻撃速度 3 3 6 3 22 3 10 15 10 移動速度 4 5 5 4 21 5 8 8 8 ライフ攻撃力 420 300 500 750 300 500 500 420 500 特殊1 - - - ヒットバック小 - 速度低下大 - - - 特殊2 - - - - - - - - - 範囲前方*3 +6 +3 +6 +9 - -18 +12 +6 +9 範囲後方*3 +6 +3 +6 +9 - -18 +12 +6 +9 *1 レベルアップ時の体力の増分。1レベル毎にこれだけ増える。 *2 レベルアップ時の攻撃力増分。1レベル毎にこれだけ増える。小数点以下切捨て。(内部で累積) *3 攻撃範囲。「最大状態で配置場所を示す円と同じ幅」を0と定義。×(そこから1回増幅分(アニメ1コマ増分)を+1と定義。)目測にて測定。 ×1単位とした増幅分が、ユニットの攻撃範囲の広さにより違うことが判明。攻撃範囲は目安として参考程度にお願いします。 能力値 ステータスLv99まとめ ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - 攻撃力 - - - - 攻撃速度 - - - - 移動速度 - - - - ライフ攻撃力 - - - - 特殊1 - - - - 特殊2 - - - - 名前 コメント
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テーマアイテム 「*****」 パーティリーダー「*****」 派生 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 能力値 ステータスLv0まとめ *初編成(又はクラスチェンジ)画面での数値。編成後には1レベルに上昇した状態でスタートします。 ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - - - 体力増分*1 - - - - - - 攻撃力 - - - - - - 攻撃力増分*2 - - - - - - 攻撃速度 - - - - - - 移動速度 - - - - - - ライフ攻撃力 - - - - - - 特殊1 - - - - - - 特殊2 - - - - - - 範囲前方*3 - - - - - - 範囲後方*3 - - - - - - *1 レベルアップ時の体力の増分。1レベル毎にこれだけ増える。 *2 レベルアップ時の攻撃力増分。1レベル毎にこれだけ増える。小数点以下切捨て。(内部で累積) *3 攻撃範囲。「最大状態で配置場所を示す円と同じ幅」を0と定義。×(そこから1回増幅分(アニメ1コマ増分)を+1と定義。)目測にて測定。 ×1単位とした増幅分が、ユニットの攻撃範囲の広さにより違うことが判明。攻撃範囲は目安として参考程度にお願いします。 能力値 ステータスLv99まとめ ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - 攻撃力 - - - - 攻撃速度 - - - - 移動速度 - - - - ライフ攻撃力 - - - - 特殊1 - - - - 特殊2 - - - - 名前 コメント
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テーマアイテム 「*****」 パーティリーダー「*****」 派生 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 能力値 ステータスLv0まとめ *初編成(又はクラスチェンジ)画面での数値。編成後には1レベルに上昇した状態でスタートします。 ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - - - 体力増分*1 - - - - - - 攻撃力 - - - - - - 攻撃力増分*2 - - - - - - 攻撃速度 - - - - - - 移動速度 - - - - - - ライフ攻撃力 - - - - - - 特殊1 - - - - - - 特殊2 - - - - - - 範囲前方*3 - - - - - - 範囲後方*3 - - - - - - *1 レベルアップ時の体力の増分。1レベル毎にこれだけ増える。 *2 レベルアップ時の攻撃力増分。1レベル毎にこれだけ増える。小数点以下切捨て。(内部で累積) *3 攻撃範囲。「最大状態で配置場所を示す円と同じ幅」を0と定義。×(そこから1回増幅分(アニメ1コマ増分)を+1と定義。)目測にて測定。 ×1単位とした増幅分が、ユニットの攻撃範囲の広さにより違うことが判明。攻撃範囲は目安として参考程度にお願いします。 能力値 ステータスLv99まとめ ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - 攻撃力 - - - - 攻撃速度 - - - - 移動速度 - - - - ライフ攻撃力 - - - - 特殊1 - - - - 特殊2 - - - - 名前 コメント
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■管理人メモ このサイトはGREEで配信中のモバイルSNSゲーム『 バトル勇者G 』まとめwikiです。 のんびり更新ですのでのんびりご覧下さい。 ※ゲームにはモバイルからでしかアクセスできませんので、ご注意ください ■wiki全体のご要望など お手数ですが、下記コメント欄に記入していただけると助かります。 気付き次第修正・追加などの設定を致します。 『レイアウトが見難い!』などありましたらそちらもご指摘くださいませ。 できるだけ頑張ってテンプレートを調整します(´・ω・`) 開設ありがとうございます! 提供できる情報があったら、書き込みさせていただきますね。 -- (棺屋) 2011-05-11 21 40 09 どもです!どうぞよろしくお願いします(´Д`) -- (管理人) 2011-05-13 05 05 40 仕事中にこっそり更新してみたり!(゚Д゚) -- (管理人) 2011-05-13 15 47 46 少し多忙につき色々と遅れます…モバイル版難しい(´Д`) -- (管理人) 2011-05-17 01 02 16 エリア関連データまだまとめきれてないのにイベントキタ――(゚∀゚)――!! -- (管理人) 2011-05-20 18 28 06 とりあえずビスターニャ王国のデータベース完成(゚Д゚) -- (管理人) 2011-05-20 19 34 39 なかなかすごいですね -- (lヌオッl) 2011-05-27 14 22 03 なにか攻略に繋がることを見つけたらコミュニティーのほうにコメしますね、がんばって下さい -- (lヌオッl) 2011-05-27 14 24 04 ありゃがとごじゃいます(`・ω・´) 攻略情報助かります! 一人では色々限界が…w -- (管理人) 2011-05-28 08 28 04 イベント情報更新完了です(´Д`) -- (管理人) 2011-05-31 23 26 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テーマアイテム 「*****」 パーティリーダー「*****」 派生 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 職業名Lv10 職業名Lv99 職業名Lv99 能力値 ステータスLv0まとめ *初編成(又はクラスチェンジ)画面での数値。編成後には1レベルに上昇した状態でスタートします。 ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - - - 体力増分*1 - - - - - - 攻撃力 - - - - - - 攻撃力増分*2 - - - - - - 攻撃速度 - - - - - - 移動速度 - - - - - - ライフ攻撃力 - - - - - - 特殊1 - - - - - - 特殊2 - - - - - - 範囲前方*3 - - - - - - 範囲後方*3 - - - - - - *1 レベルアップ時の体力の増分。1レベル毎にこれだけ増える。 *2 レベルアップ時の攻撃力増分。1レベル毎にこれだけ増える。小数点以下切捨て。(内部で累積) *3 攻撃範囲。「最大状態で配置場所を示す円と同じ幅」を0と定義。×(そこから1回増幅分(アニメ1コマ増分)を+1と定義。)目測にて測定。 ×1単位とした増幅分が、ユニットの攻撃範囲の広さにより違うことが判明。攻撃範囲は目安として参考程度にお願いします。 能力値 ステータスLv99まとめ ステータス 職業名 職業名 職業名 職業名 体力 - - - - 攻撃力 - - - - 攻撃速度 - - - - 移動速度 - - - - ライフ攻撃力 - - - - 特殊1 - - - - 特殊2 - - - - 名前 コメント
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ここでテーマをDLできます。 テーマ名:laser battler
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テーマデザイン案 広報班でデザイン案を出しあい、最終4案まで絞りました。 今回のテーマの顔に相応しいと感じた案に投票お願いします! 今回は特殊な加工や複数のデザイン等、変わり種もあるのでキャプションにもしっかり目を通して下さい。 また、デザインは選考後詰め直すので、多少デザインや内容が変わっていきます! ※投票は一人2票お願いします。 投票は以下のフォームから。 https //docs.google.com/spreadsheet/viewform?fromEmail=true formkey=dG9aXzcyU3ZwSGtXcF8wWWRzeU5WUlE6MQ ■第1案 「みんなでつくる」 漫画のコマ割りは一つ一つストーリーが続いているように、 漫画のコマ割りを7つつくり、7つの分野ごとに制作しているシーンを 見せることで個々の制作がつながって、一つになるイメージで制作しました。 このコマの中に、専攻ごと一人づつはめ込んでいきます。 ■第2案 ⅰ)全体イメージ face=表面とし、各専攻のテクスチャーをドット状に並べて、 紙を剥がすとそのテクスチャーが見えてくるようにしました。 ポスターは壁に貼った時に同化する様なイメージ。 (壁がめくれてる感じ。) 一番多く刷るのは、ⅰ)で、めくれる加工はしない。 メインとなる大きなポスターは(ⅱ)と(ⅲ)を印刷面を内側にし、くっつけて、 地図の方には円に沿って切り取り線を入れる。 地図の方をめくると各専攻のテクスチャーが見えて剥いだ方は DM(地図)として持って帰れる。 (ⅱ)ポスター内側(地図面) (ⅲ)ポスター内側(テクスチャー面) ■第3案 SNSの顔であるアイコンを使って実際の顔をつくる 今はモナリザの顔だが、この顔は最終的に誰にするか未定。 ■第4案 「7つの顔」 一つのメインビジュアルを作るのではなく 専攻ごとに各1種づつ+全体の顔が入った1種の、 計8種類のデザインをつくる。 専攻をイメージさせる道具から、顔を作る。 これをDMやフライヤー、ポスター等に印刷し、種類の多さから誘目性を高め、 沢山持ち帰ってくれることを目的とする。 全体の顔が入ったデザインは、もう少し詰め直したいです。。。 ちなみに完成目標は、以下の様なややアナログ感のあるポスターにしたいです。